Microsoft sjokkerer: «Vi skal gjøre brukerne avhengig»
Microsoft ønsker bevisst å gjøre brukere avhengige av sin nye AI-assistent Scout som følger med på hva brukeren gjør i Windows hele tiden, det avslører interne dokumenter som nylig har lekket ut, samtidig som selskapet med Satya Nadella i spissen bedyrer det ikke er sant, selv om det står svart på hvitt.
«Make people addicted» skrev Microsoft i dokumentasjon
Det er nettstedet 404 Media som har avdekket de interne dokumentene, som viser at Microsoft eksplisitt planla å «gjøre folk avhengige» av Scout, selskapets nye agentbaserte AI-assistent som drives av teknologien OpenClaw, samtidig som selskapet også har uttalt seg ovenfor Android Authority:
«Med Microsoft Scout har vi skapt en autonom, personlig agent for arbeid, med fokus på å hjelpe mennesker med å utføre oppgaver mer effektivt, ikke på å gjøre dem avhengige. Målet vårt er ikke mer skjermtid, men å gi folk mer tid tilbake. Tilnærmingen vår er forankret i utviklingen av menneskesentrert kunstig intelligens som fortsatt skal være til tjeneste for mennesker, styrt av våre prinsipper for ansvarlig AI. Som vi delte i kunngjøringen vår, legger vi opp til en gjennomtenkt utrulling, der vi lærer sammen med og fra kundene etter hvert som teknologien utvikler seg, samtidig som vi sikrer at folk har tydelige valgmuligheter og kontroll over hvordan de ønsker å bruke den. librea.one
Dette er absolutt ikke et mål! Om noe, gjør vi det stikk motsatte. Vi ønsker å sikre at AI styrker mennesker og tilfører reell verdi til menneskelig innsats og bred økonomisk vekst. Vi må sørge for at teamene våre er tydelige på dette. Jeg er ikke sikker på hva dette dokumentet er, eller hvem som skriver og lekker dette tullet! De bør kanskje finne seg et annet sted å jobbe
Satya Nadella, sjef, Microsoft
Men tilbake til dokumentene, for det finnes rett og slett en seksjon med tittelen «ClawPilot Overall Plan».
ClawPilot var nemlig arbeidsnavnet til Scout før lansering. Under denne seksjonen er det tre faser, der den første har overskriften «Gjør folk avhengige». Ifølge 404 Media handler de påfølgende fasene om å koble Scout til flere AI-tjenester og gi assistenten nye funksjoner.
En anonym Microsoft-ansatt reagerte sterkt på ordlyden overfor 404 Media:
Vi ser mer og mer avhengighet av AI-chatboter og agente, og avhengighet er generelt noe ingen produkter bør gjøre til en del av sin byggstrategi. Det føles som ett av de øyeblikkene der noen sier det stille delen høyt.
Sean Parker sa det høyt for nesten ti år siden
En annen anonym ansatt skal ha antydet overfor 404 Media at alle de store teknologiselskapene i bunn og grunn har som mål å utvikle programvare som er vanedannende, men at de fleste unngår å si det høyt. Det er tidligere blitt avslørt hvordan alt fra mobilgrensesnitt til apper og spill bevisst utformes for å være så avhengighetsskapende som mulig, blant annet gjennom visuelt stimulerende grensesnitt, animasjoner og lydeffekter.
Eks-Facebook president Sean Parker uttalte i 2017 år siden at siden var skapt på en måte for å utnytte mennesker slik at de ble avhengige. Det er ingen grunn til å tro at selskapene ikke gjør dette i varierende grad for en rekke tjenester og apper.
Det er likevel vanskelig å forene denne offentlige uttalelsen med den interne planen om å «gjøre folk avhengige» – uavhengig av hva den opprinnelige intensjonen måtte ha vært.
Microsofts dokument-lekkasje kommer i en sensitiv tid, og i en tid der selskapet må vinne AI-racet
Lekkasjen kommer i en periode der AI-avhengighet er under sterkere søkelys enn noensinne, for ikke å snakke om at flere land allerede har innført aldersgrenser for sosiale medier, blant annet grunnet dette og faren for overgrep.
Nyere forskning har vist at AI-chatboter kan forsterke vrangforestillinger hos sårbare brukere, og debatten om de psykologiske konsekvensene av tett AI-bruk er langt fra over.
Scout er riktignok en agentbasert assistent snarere enn en samtalechatbot, men koblingen til «avhengighet» som bevisst strategi gir uansett grunn til å stille spørsmål ved Microsofts øvrige AI-satsinger. Nå skal det bli ekstra spennende å se hvordan Scout faktisk fungerer i systemet, og om grensesnittet er laget for avhengighet.
Det er ikke uvanlig at teknologiselskaper bruker brukerengasjement som en intern suksessmetrikk, jo mer tid folk bruker på tjenesten, jo bedre – det sier seg selv. Det nye her er at Microsoft etter alt å dømme sa det rett ut i interne dokumenter. Det skal bli et interessant år.
The UK government is considering banning children from speaking to strangers in games like Fortnite and Roblox
A possible social media ban for children in the UK could be expanded to games, the government's online safety minister has suggested.
Speaking to The Sunday Times (via Game Developer) Kanishka Narayan said that a ban on social media for teenagers—which is being considered by the UK following a social media ban being implemented in Australia—could include restrictions for online video game platforms like Roblox and Fortnite, an area that Australia's social media ban does not extend to.
Narayan didn't cite any specific games in his conversation with The Sunday Times, but he said that, following a recent visit to Australia, his primary concern regarding children's use of the Internet was over "stranger pairing", between children and adults they don't know.
Apparently, this issue was discussed, "mostly in the context of gaming platforms" rather than conventional social media like Tiktok, Instagram etc. "That will weigh quite significantly in my mind as we think about how we stop some of the most egregious harms for young people," Narayan added.
Narayan's statements were recently echoed on Sky News by Rachel De Souza, the Children's Commissioner for England. Speaking on Sunday Morning with Trevor Phillips, De Souza said that young boys in particular are vulnerable to being exploited on gaming platforms.
"Boys often aren't on social media," De Souza said. "They're often spending three or four hours a day gaming. And these games often have features that allow a 55-year-old in Arizona to come in and speak to a nine-year-old."

Roblox in particular has been repeatedly called out for its failures to adequately protect its player-base—which is largely composed of children. The platform has been subject to numerous lawsuits over child safety concerns, while there have been "at least two dozen" people arrested in the US and accused of "abducting or abusing victims" they'd met on Roblox.
Roblox's responses to these lawsuits and allegations have varied in quality, but this month, the company will introduce new age-based account categories as it strives to "more closely align content access, communication settings and parental controls with a user's age." These are much-needed and long overdue features, though it's worth noting that this is only one reason why Roblox has been accused of putting its audience at risk of exploitation.
But is a wider social media ban that incorporates games the answer? Well, in March, the BBC reported that the effectiveness of Australia's social media ban had been questioned, with the country's Internet regulator saying that social media companies were not doing enough to comply with it. In response, a spokesperson for Meta said that the company was "committed to complying" with the ban, while claiming that accurate age determination was "a challenge for the whole industry."
Personally, I think a social media ban wrongly implies that children accessing social media is the problem, rather than vastly profitable tech giants failing to dedicate adequate resources to get their houses in order—an issue that affects adults as much as it does children in various ways. Whether or not a UK social media ban will actually come into force, and what form it will ultimately take, remains to be seen.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together
Sand: Raiders of Sophie får udgivelsesdato og ny trailer
På fredagens Summer Games Fest fik PvPvE multiplayerspillet Sand: Raiders of Sophie både en ny flot trailer og en udgivelsesdato, som hedder 10. juni - ja, det er onsdag i næste uge.
Sand: Raiders of Sophie er et PvPvE multiplayer, hvor spillere styrer gigantiske "Tramplers" (en slags omvandrende baser) hen over den farlige og brutale planet Sophie. Her skal man kæmpe mod andre spillere, man skal udforske planeten og indsamle værdifulde ressourcer i forsøget på at overleve og for at kunne forbedre ens Trampler.
Disse Tramplers er spillets helt centrale og de kan opbygges fra bunden. De fungerer både som den mest sikre måde at transportere sig rundt på, som hovedbase, som ens primære lager og det mest effektive våben. Sand: Raiders of Sophie kan spilles enten side om side med andre spillere eller man kan kaste sig ud i den farlige verden alene.
Spillet er udviklet af ukrainske Hologryph og udkommer altså på PC i næste uge, mens udgaverne til Xbox Series X/S og PlayStation 5 kommer på et senere tidspunkt.
Sommerens ID@XBOX Indie Selects Demo Fest er skudt i gang
I forbindelse med Summer Games Fest, som løber af stablen i disse dage, har Microsoft har skudt gang i deres ID@XBOX Indie Selects Demo Fest, hvor lidt over 35 demoer af kommende indiespil er blevet gjort tilgængelig på Xbox og PC.
Demoerne er tilgængelige frem til 30. juni, hvorefter de fleste af dem vil blive fjernet igen. Du kan se alle demoerne nedenfor - og må vi lige i den forbindelse anbefale at du prøver Dodo Duckie?
Active Matter - (Xbox Series X/S - Matter Team/Gaijin)
Akatori (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - Contrast Games/Games Harbor)
Awaken - Astral Blade (Xbox Series X/S - Dark Pigeon Games/ESDigital Games)
Bao Bao's Cozy Cleaning Services (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - Destroyer Doggo)
Canvas of Thoughts (PC - Bandaloop Games)
Carry the Glass (Xbox Series X/S - Slugshot Games/Naisu)
Charlatan (Xbox Series X/S, PC - Gumgo/HypeTrain Digital)
Cozy Grove: Camp Spirit (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - Spry Fox/The Quantum Astrophysicists Guild)
Desolus (Xbox Series X/S, PCMark Mayers/The Quantum Astrophysicists Guild)
Dodo Duckie (Xbox Series X/S, PC - BornMonkie)
Farlands (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - JansuSoft)
Fire and Ashes (Xbox Series X/S - Axyos Games)
Grim Trials (Xbox Series X/S, PCGlory Jam/Soft Source)
Hazard Levels (Xbox Series X/S - Wales Interactive)
Island of Winds (Xbox Series X/S - Parity Games/ESDigital Games)
Kooeh: A Timeless Delight (Xbox Series X/S - Twilight Foundry Games)
K-Pop Idol Stories: Road to Debut (Xbox Series X/S - Wisageni Studio/PQube)
Let's Build a Dungeon (PC - Springloaded)
Lou's Lagoon (PC - Tiny Roar/Megabit Publishing)
Moonbrella (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - Jett Williams)
Mori Carta (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - Nevergreen Games/Secret Item Games)
Nimrods (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - Fiveamp)
Nomori (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - Enchanted Works)
Order Automatica (Xbox One, Xbox Series X/S - New Beings/Better.Publishing)
Pit of Goblin (Xbox Series X/S, PC - Friendly Foe/Bright Gambit)
Pollito and Xiang Xiang: Adventure in the Forest (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - R-Next)
Salvation: Echoes of War (Xbox Series X/S - Infinite Entropy)
Souls of Bombarika (PC - Street Lamp Games/1312 Interactive)
Space Tail: Definitive Edition (Xbox Series X/S - Enjoy Studio/Bohemia Interactive)
Starlit World (Xbox One, Xbox Series X/S - Rockhead Studios)
Surfpunk (PC - Double Stallion Games)
The Crimson Maid (Xbox Series X/S, PC - GrimTalin/Wales Interactive)
The Slormancer (Xbox Series X/S, PC - Slormite Studios/Plug In Digital)
Treetopians (PC - Aparato)
Wrap House Simulator (Xbox One, Xbox Series X/S, PC - Console Labs/Broken Lyre Entertainment/PlayWay)
