Überblick

Hyperwired

Hyperwired

Er is iets tijdloos aan een echt goede shoot 'em up. Hyperwired probeert dat klassieke arcadegevoel vast te leggen door de speler recht de ruimte in te gooien, waar zwermen vijanden, projectielen en beslissingen in een fractie van een seconde centraal staan. De missie is simpel: navigeer door de levels en versla de tegenstanders.

Je ruimteschip sleept een kleine "jack" achter zich te midden van de chaos op het scherm. Het doel is om te overleven en de kabel in verspreide aansluitingen te steken om het pad naar de volgende fase vrij te maken. Echter, Hyperwired weigert de hand van de speler vast te houden, omdat de actie meteen begint en je de mechanieken zelf moet uitzoeken. Het duurde bijvoorbeeld even voordat ik besefte dat de kleine schepen op het scherm verzameld kunnen worden om een gevechtsmacht aan mijn zijde op te bouwen. Zo'n ontdekking voelt bevrijdend in een tijd waarin veel spellen elk detail uitleggen met uitgebreide instructies en constante pop-up helpboxen.

Het spel tilt het concept van "Feeling Jacked" naar een heel nieuw niveau.

Hoewel het spel ongeveer een uur duurt om van begin tot eind te spelen, weet Hyperwired je geboeid te houden. De levels worden niet in een lineaire volgorde gepresenteerd, maar worden willekeurig verdeeld tussen de playthroughs, waardoor elke run uniek is. De omgevingen variëren aanzienlijk meer dan verwacht, waardoor het spel niet eentonig aanvoelt voordat de aftiteling begint. Vijanden bestaan uit vliegende vaartuigen, kanonnen en af en toe een buitenaardse duizendpoot, en hoewel het aantal vijandtypes beperkt is, voelt de tegenstand toch verrassend gevarieerd aan.

Tussen de levels selecteer je de upgrades die de rest van de playthrough bepalen, waarbij hogere snelheid, krachtigere raketten en andere verbeteringen een duidelijk gevoel van voortgang geven. Het systeem is eenvoudig en geeft een persoonlijke twist, waarbij de speler de ontwikkeling van het schip bepaalt. De keuzes zijn niet enorm, maar gecombineerd met de willekeurig geselecteerde levels zorgen ze ervoor dat geen twee playthroughs ooit hetzelfde zijn. Nieuwe schepen met unieke eigenschappen worden ontgrendeld naarmate het spel vordert, waarbij sommige sneller zijn terwijl andere meer gezondheid (HP) hebben. Hyperwired blinkt niet uit met diepgaande rollenspelmechanieken, maar het biedt genoeg vrijheid om spelers een gevoel van eigenaarschap over hun speelstijl te geven. Het zijn kleine details, maar ze zorgen ervoor dat het spel doordachter aanvoelt dan de eenvoudige presentatie aanvankelijk doet vermoeden.

De grootste teleurstelling is het geluidslandschap. Tegen het vierde level begon ik me af te vragen of iemand de rest van de soundtrack op een ander ruimtestation had achtergelaten, want in een genre waar snel tempo en herspeelbaarheid cruciaal zijn, zou een breder muzikaal bereik de algehele indruk hebben versterkt, vooral tijdens de introductie van het eerste uur, waar de repetitieve muziek mentaal uitputtend wordt.

Of je gaat er helemaal voor, of je rent ervan.

Het arsenaal zou ook beter af zijn geweest met meer variatie. Drie belangrijke meters regelen de hele gameplay-ervaring: de gezondheidsmeter, de munitiemeter en de energiemeter. Gezondheid en munitie vereisen constante aandacht tijdens gevechten, terwijl de energiemeter vooral wordt gebruikt om de verzamelde kleine schepen te slepen. De basisset vaardigheden (inclusief het vermogen om verwoestende bommen te laten vallen en de tijd te vertragen) zijn welkome hulpmiddelen in het gevecht door de levels. Hoewel de upgrades die je na het voltooien van levels verdient het schip sterker maken, verandert het gevecht zelf mechanisch nauwelijks, en na een tijdje heeft het spel het grootste deel van zijn arsenaal laten zien, waardoor voortgang zijn aantrekkingskracht verliest.

Visuele helderheid ontbreekt soms ook. Wanneer het scherm gevuld is met vijanden, projectielen, explosies, upgrades en je eigen escorteschepen, wordt het moeilijk om te zien wat er gebeurt. De intensiteit wordt gewaardeerd, maar sommige sequenties worden meer chaotisch dan uitdagend, en soms had het spel moeite om alles op het scherm bij te houden. Ik vroeg me af of ik op de slow-motion knop had gedrukt of dat het gewoon lag was.

Tegelijkertijd werkt Hyperwired ongelooflijk goed dankzij de kernmechanieken. De combinatie van het vrijmaken van vijanden, het lokaliseren van terminals en het kiezen van hoe je je schip upgradet, geeft het spel een eigen identiteit naast andere shoot 'em ups. Het heruitvindt het genre niet; in plaats daarvan drukt Hyperwired zijn eigen kenmerkende stempel erop.

Chaos kan toeslaan wanneer je het het minst verwacht in Hyperwired.

Hyperwired bereikt nooit helemaal de absolute hoogten van het genre, maar staat stevig op eigen benen. De korte speeltijd voorkomt dat het concept te veel wordt gebruikt, en hoewel het spel de geschiedenisboeken niet zal herschrijven; Het weet precies wat het wil zijn. Hyperwired heeft niet meer dan een uur nodig om ons eraan te herinneren waarom dit genre nog steeds onmogelijk moe te worden is.

India defeat England by 270 runs: women’s Test, day four updates – live

Over-by-over updates from 11am (BST) start at Lord’s
Day three report | Sign up for The Spin | Email Tanya

45th over: England 139-7 ( Ecclestone 8, Wong 0) Wong gets her first examination of the innings from Rana – prods gently forwards to every ball. A maiden. h-doctor.club

44th over: England 139-7 ( Ecclestone 8, Wong 0) A handsome drive from Ecclestone gives a little pick-me-up to England fans.

Continue reading...

Report suggests the US gov may have 'urged' Apple into Intel chipmaking deal to avoid tariffs, at almost the same time it took a $9 billion stake in blue team stock

A report from The Wall Street Journal tells the tale of Tim Cook's visit to the White House last summer, in which the Apple chief attempted to persuade the administration to abandon plans to impose tariffs on 100% of all semiconductor imports.

Apple was eventually granted an exemption to the tariffs, in return for a commitment to invest $100 billion into US manufacturing efforts. However, the WSJ says that US president Donald Trump and US commerce secretary Howard Lutnick also "urged" Cook to use Intel's manufacturing plants to make some of its chips.

Later that same month, the US government converted $9 billion in federal grants into a 10% stake in Intel, making it the company's largest shareholder. Trump announced in June of this year that Apple had agreed to build chips with Intel in the US in a Truth Social post, although neither company has issued a formal confirmation of the deal beyond a reported preliminary agreement.

According to the WSJ, Apple plans to have Intel make chips for Mac laptops and iPhones, according to one of its sources familiar with the negotiations.

Intel's stock price, meanwhile, has risen significantly over the past year, more than quadrupling since CEO Lip-Bu Tan took over the reigns in March of 2025. As the outlet reports, much of that good fortune can be attributed to CPU demand for AI servers, but the WSJ argues that the Trump administration's "financial and strategic patronage" has been "the more crucial factor."

Tan is said to visit Washington around once a month to meet with officials from the US Commerce Department, and "talks on the phone regularly" with Lutnick. Meanwhile, Bill Frauenhofer, described as the US government's "chips czar" is said to receive a quarterly briefing from Intel CFO David Zinser, with members of his staff meeting regularly with Intel executives.

All of which is to say, Intel's links with the US government seem to run very deeply indeed, after previous years of financial strife. And Apple, for its part, will be keen to secure chip manufacturing capacity for its products beyond that of TSMC, given the Taiwanese chip giant's capacity constraints in the middle of the AI boom.

So, the deal between the two makes a lot of sense. However, this arrangement certainly fits with the Trump administration's push to bolster chip manufacturing on US soil, and given the federal investment in Intel, it also appears to be a good bet financially for all involved.

Not least of all Apple, which, if these reports are correct and the deal goes ahead, managed to avoid some major tariffs in the process. Make of that, as they say, as you will.

Kristen Stewart och Alia Shawkat råkar ut för identitetsförväxling i filmen The Wrong Girls

Neon håller på att gå samma väg som A24, och är på väg att bli ett av de hetaste produktionsbolagen och tillika distributörerna i filmbranschen. På senare tid har företaget levererat ett brett utbud av filmer inom en mängd olika genrer, däribland Hokum, Arco, Sentimental Value, The Life of Chuck, Robot Dreams, Anatomy of a Fall och Anora, bara för att nämna några.

Snart återvänder Neon till komedigenren med The Wrong Girls, som går upp på bio den 14 augusti och bjuder på en berättelse i stil med Pineapple Express, där två vänner hamnar i en bisarr identitetsförväxling.

Handlingen följer Kristen Stewarts och Alia Shawkats rollfigurer, två vänner som röker på och lever från lön till lön. De råkar befinna sig på fel plats vid fel tidpunkt och dras in i ett komplicerat nät av drogförsäljare, lokala myndigheter och andra farliga grupper.

Filmen har även en imponerande ensemble med bland andra Cate Blanchett, Tony Hale, LaKeith Stanfield, Zack Fox, Kate McKinnon, Geena Davis samt Seth Rogen och Kumail Nanjiani, som gör rösterna till... katter (japp).

Med premiären ungefär en månad bort, kan vi nu bjuda på en ny trailer för The Wrong Girls nedan.

In brief

Kritik mot The Odysseys språk - anses vara för modernt The Odyssey har fått kritik för användandet av modernt språk. Så här säger Nolan om den kritiken: "When you look at the ancient world, people tend to view the ancient world in weird ways and there's a lot of cultural prejudice — elevating it just because it's old. When you

Total War: Warhammer 40k - Endlich gab es eine komplette Schlacht zu sehen Creative Assembly hat zum ersten Mal ausführlich gezeigt, wie wir uns eine komplette Schlacht in Total War: Warhammer 40k so vorstellen können. Hier treffen Orks auf das Astra Militarum. Beide Fraktionen sind für ihre Massen an Einheiten bekannt und die gibt es auch im Gameplay zu sehen. Darüber hinaus demonstriert

Paw Patrol: Dino World släpps till Switch 2 i oktober Förra veckans lansering av {Assassin's Creed Black Flag Resynced} hade redan gjort juli till en fin månad för TV-spel, men det finns fortfarande en potentiellt större fisk i havet. Kanske inte för målgruppen till Edward Kenways återkomst, utan snarare för deras barn och andra unga gamers. Vi pratar förstås om

This week in PC games: vert-ramping trains, a retold murder mystery, and Cthulhu’s new gig as an AI Director Merry Monday, readers. Edwin’s been struck down by a post-TennoCon lurgy, and we were only too happy to allow him some rest, provided he file his Soulframe and Warframe: Tau stories before collapsing into a feverish heap. We even agreed to feed the Maw in his absence, albeit without reaching

Sam Neill er gået bort Den newzealandske skuespiller Sam Neil er afgået ved døden. Det skriver hans pårørende i en udtalelse på hans Instagram: "It is with immense sadness that the whānau of Sam Neill share the news of his passing on Monday 13th July, in Sydney Australia. Sam was surrounded by family and passed

Christopher Nolan säger att yngre generationer "verkligen ogillar AI-skit" Samtidigt som teknikchefer i allt större utsträckning försöker övertyga Hollywoods största namn om att AI är här för att stanna och kommer forma filmens framtid, är Christopher Nolan inte alls övertygad. Dessutom menar han att den yngre generationen inte heller ställer sig bakom AI, trots budskapet från toppen om att