ÜberblickAlex Pereira blasts Ciryl Gane for ‘illegal shots’ during White House…Published June 17, 2026Alex Pereira blasts Ciryl Gane for ‘illegal shots’ during White House UFC fightBrazilian star said he took blows to the back of the headPereira calls on Dana White to remove referee Herb DeanMixed martial arts star Alex Pereira of Brazil has accused Frenchman Ciryl Gane of landing multiple “illegal shots” during their fight for the interim UFC heavyweight title at the White House. sports24.clubGane finished off Pereira in the second round to win the title on Sunday after sending him stumbling with a right jab followed by a hammer fist. The referee then stopped the fight 1min 27sec into the round after a left to the chin. BlogEisstockschießen für Kinder: So starten Kids in den TrendsportKleine Stöcke, große Träume: Wie Kinder das Eisstockschießen neu erfinden Am Samstagmittag sitzen die Eltern auf kalten Holzbanken, während ihre Kinder mit roteÖffnen → Continue reading... Outward 2 krijgt last-minute vertraging, zal niet meer in juli worden gelanceerd zoals gepland en in 2027 debuterenHoewel de herfst steeds drukker wordt met grote game-lanceringen, wordt juli eigenlijk lichter. We zeggen dit omdat ontwikkelaar Nine Dots heeft besloten het survivalspel uit te stellen Outward 2, het project te verplaatsen van 7 juli en in plaats daarvan te mikken op een Early Access-debuut ergens in 2027. Je denkt misschien dat dit een behoorlijk grote vertraging is voor een spel dat zo dichtbij was, maar de reden lijkt te zijn dat Nine Dots niet wil leveren "een product dat misschien niet aan je verwachtingen voldoet." Dit is bevestigd in een bericht over vertraging waarin de studio uitlegt dat recente feedback tot de wijziging heeft geleid als "het laatste wat we willen is fans van Outward teleurstellen en er zijn veel reacties geweest waarin wordt aangegeven dat ze willen dat het spel meer tijd in ontwikkeling doorbrengt vóór de lancering. Het doel van een Beta is om naar feedback te luisteren, en dat zullen we doen." Nine Dots' CEO en creatief directeur Guillaume Boucher-Vidal heeft persoonlijk zijn excuses aangeboden voor de wijziging van de lanceringsdatum en verklaarde dat "het beste wat we kunnen doen is een kritische, eerlijke blik werpen op het spel en ons team, en vragen: is dit over een paar weken goed genoeg om geld voor te vragen? Ons doel is om zo'n grote sprong te maken tussen deze Beta en de Early Access-lancering dat we het vertrouwen van onze spelers verdienen. Je was erbij bij de eerste Outward en daarom waren we succesvol. We willen dat je blij bent om er weer te zijn voor Outward 2." Wat betreft de exacte nieuwe lanceringstijd, dit zal later worden gedeeld, maar de ontwikkelaar heeft wel afgesloten met: "Het spijt me dat we jullie niet op tijd het spel konden geven dat jullie verdienen. Ik denk dat dat het equivalent is van een nederlaagscenario in de game-ontwikkeling: een tegenslag en we komen beter voorbereid terug." Had je veel zin om Outward 2 ? Sonys neues Controller-Patent macht Tasten härter, weicher und ziemlich anhänglich Der DualSense kann bereits vibrieren, Widerstand leisten und mit seinen adaptiven Triggern simulieren, dass sich eine Waffe verklemmt oder ein Bogen spannt. Sony denkt allerdings noch einen Schritt weiter. Ein neues Patent beschreibt einen PlayStation-Controller, dessen Tasten während des Spielens härter oder weicher werden können. Im Extremfall sollen sie sich sogar um eure Finger legen und diese kurzzeitig festhalten. NachrichtenSpringbok thrashing leaves England praying Fiji don’t topple Borthwic…Defeat at the hands of the world champions is no shame, but where is the evidence that Steve Borthwick’s side is improving?In many ways England should be grateful for small merc...Öffnen →Springbok thrashing leaves England praying Fiji don’t topple… Mehr Anmeldelse: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Zelda-sim leverer trods en tynd historie Hvis du ligesom mig går og savner den klassiske, dungeon-orienterede Zelda-oplevelse, som de nye open world-titler endnu ikke helt kan levere, så er The Adventures of Elliot: The Millennium Tales sikkert på din radar. For mig var Octopath Traveler 2 så glædelig en overraskelse, at jeg straks blev nysgerrig ved annonceringen af en "Zelda-like" fra Square Enix' HD-2D-udviklere. Nuvel, Elliot er ikke direkte udviklet af Team Asano, som står bag Octopath-spillene (de har vist været lidt inde over spillets konceptualisering), men af Claytechworks, som blandt andet har lavet Bravely Default 2. Det springer øjeblikkeligt i øjnene, når man ser spillet i aktion. Vi er efterhånden alle godt bekendte med den ikoniske visuelle stil "HD-2D", som mange vil mene, at Square Enix har kørt lidt for hårdt på de sidste... ja, ret mange år. Selv er jeg endnu ikke for alvor træt af den, men den virker som et dårligt match til den her type spil. Som Magnus, der også har været på eventyr i verdenen "Philabieldia" (det er så dårligt, at det næsten bliver godt...) rigtigt sagde, så kan man ikke nyde miljøerne i Elliot på grund af det isometriske kamera, der kun viser heltens allernærmeste omgivelser oppefra. Desuden er spillet ikke nær så betagende som Octopath-spillene. Alle objekter skinner overdrevet meget, og man kan mistænke, at det er et eller andet teknisk kompromis, fordi spillets verden og de fire tidsaldre, den skildres i, er langt mere åben og sømløs end verdener i tidligere HD-2D-spil. Fire tidsaldre, ja. Hele spillets narrative og strukturelle præmis er, at du som eventyreren Elliot rejser i tiden og udforsker den samme verden i forskellige epoker for at redde prinsessen i hans egen. På papiret er det en fin idé, men selve eksekveringen er besynderlig. På det narrative plan bliver konceptet ganske enkelt ikke udforsket på nogen som helst spændende måde. Karakterer stiller dårligt nok spørgsmålstegn ved, at Elliot rejser frem og tilbage i tiden, og hans handlinger i én tidsalder påvirker ikke de andre på en meningsfuld måde. Der er da et par interessante ideer hist og her i historien. Robotter, der vender sig mod deres skabere. En race af magiske væsner, halvt menneske, halvt bæst, som rigtige mennesker ser skævt til. Men spillet nøjes med at strejfe disse emner i stedet for at dykke ned i dem. Da jeg skrev, at eksekveringen af spillets præmis er besynderlig, så er det primært dets struktur og level design, jeg refererede til. Ideen om at skulle udforske den samme verden i fire forskellige tidsaldre virker måske umiddelbart pirrende, men det går hurtigt op for en, at der er tale om det samme map fire gange. Okay, næsten det samme. Den største forskel mellem tidsaldrene er den enlige by, man finder i nederste højre hjørne, som eksempelvis skal forestille at være en sprudlende, højteknologisk metropol i "The Age of Magic," mens den i "The Age of Reconstruction" ikke er meget mere end en sølle udpost. Men omgivelserne er de samme, og de ligger de samme steder (man kunne have "remixet" mappet for at gøre det bare en smule mere interessant), fjenderne er de samme, og dungeons, ruiner og huler er i brede træk også ens. Jeg skriver "i brede træk" om sidstnævnte, fordi de som oftest har en længere, mere åben version i én specifik tidsalder, mens de i de andre er begrænset til kun at indeholde en enkelt lille kiste eller to. Hvis udviklerne tror, at de har genskabt A Link to the Pasts mørke verden ikke bare én, men tre gange her, så tager de grueligt fejl. Motivationen til at udforske er heldigvis forholdsvis stor, fordi kampsystemet i Elliot er fremragende, og det føles tilfredsstillende at blive stærkere ved at finde nye evner, våben og opgraderinger. Elliot finder i løbet af sit eventyr otte yderst Zelda-inspirerede våben, der ud over klassikere som sværd, bue og bomber blandt andet tæller en tung hammer og et hurtigt spyd. Hvert våben optræder desuden i tre versioner, og det er spændende at se dem i deres stærkere, mere intimiderende udgaver. Spillet har også sine egne versioner af Zeldas heart pieces og empty flasks, og der er også trinkets at tilegne sig gennem side quests (som desværre er alt for fetchy), evner til Elliots fe-kompagnon (som jeg snart kommer ind på), samt 50 katte, der giver diverse belønninger undervejs. Der er altså nok at finde, og jeg har ikke engang været inde på Magicite-systemet, som er noget af det bedste ved spillet. Du har nemlig en boks med en begrænset kapacitet, og for hvert våben kan du fylde den med ædelsten, der giver våbenet forskellige buffs. I starten af spillet har din boks en kapacitet på 20, men du kan øge den undervejs, og det er forskelligt, hvor meget plads individuelle ædelsten optager. Nogle fylder 4, andre 7 eller 10. Det er sjovt at finde eller købe sig til nye ædelsten og eksperimentere med builds, for mens mange sten giver simple attributter, såsom mere skade eller større chance for crits, så er der også nogle, der ændrer våbens funktioner (spyddet kan eksempelvis stikke i tre retninger i stedet for én, men skade væsentlig mindre pr stik). Og andre påvirker våbens synergi med de øvrige i arsenalet (for eksempel er der en, der gør, at andre våben midlertidigt skader mere, efter man har kastet boomerangen). Med hensyn til udforskning nåede jeg dog et punkt, hvor jeg havde fundet de våben og builds, jeg bedst kunne lide, og følte jeg havde nok liv til at overkomme de fleste udfordringer. Dér begyndte motivationen til at udforske de samme små huler fire gange at styrtdykke. Heldigvis er de obligatoriske dungeons langt hen ad vejen ganske solide. De har, ligesom spillet generelt, et større fokus på kamp end gådeløsning, men de flyder godt, aktiverer din hjerne og stopper, mens legen er god. Bosserne er desuden gennemgående udfordrende, veldesignede og generelt bare et højdepunkt ved spillet. Jeg kunne generelt godt have ønsket mig flere gåder, for mens Elliots våben desværre ikke bliver brugt så meget til gådeløsning, så viser hans Navi-agtige sidekicks fem evner, at der er potentiale. Faie, som hun hedder, er en dødirriterende fe, der har en sygelig trang til at kommentere alt i en skinger barnestemme, der giver dig lyst til at sætte spillet på lydløs. Det var altså ikke Fi fra Skyward Sword, I skulle tage noter fra, goddamnit. Nå, men hendes evner er ret interessante og åbner senere i spillet op for nogle temmelig engagerende gåder i både de obligatoriske dungeons og de valgfrie shrines, man finder rundt omkring. Feen kan blandt andet teleportere Elliot mellem platforme og skabe en klon af ham, der kopierer hans bevægelser. Spillet er på sit bedste, når der stilles krav til disse evner, og jeg håber, at en eventuel to'er går all in på gådeløsning generelt. Feen Faie behøver dog virkelig ikke at vende tilbage. Det er tydeligt, at Claytechworks forstår, hvad der er de vigtigste ingredienser i en god Zelda-like, men de har ikke helt formået at finde den rigtige balance mellem dem her i første forsøg. Der skulle have været drysset lidt mere gådeløsning i gryden og lidt mindre kamp. Det er dog et mindre problem sammenlignet med den papirtynde historie og den bizarre beslutning om at copy-paste det samme map fire gange. Det lugter af for store ambitioner og for lidt ressourcer, og hvis det er tilfældet, kan det tilgives, for kampsystemet og de obligatoriske dungeons og bosser er virkelig bundsolide her. Hvis Elliot drager på nye eventyr i fremtiden, så tager jeg gerne med ham igen. Så længe Faye og Philabieldia bliver hjemme. In brief XBOX – Gleich mehrere Studios stehen vor dem möglichen Aus Erst vor wenigen Tagen präsentierte sich Xbox noch mit einem vielversprechenden Line up bei der Summer Game Fest, doch nun überschlagen sich die Meldungen über mögliche Studioschließungen und einen weitreichenden Neustart des Geschäfts. Mehrere Studios stehen auf der Kippe Im Fokus der Berichterstattung stehen gleich … Paramount Games-chef vil gerne lave billigere AAA-spil uden brug af AI Paramount Games-chef Shawn Kittelsen er fuldt ud klar over, at der venter store udfordringar forude for AAA-spiludvikling, men han ønsker ikke at vige uden om at skabe store blockbuster-titler som Marvel 1943: Rise of Hydra og Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. I en samtale med The Game Business Shinnecock Hills zeigt Zähne: DeChambeau warnt vor US Open Rough Bryson DeChambeau gibt Einblick in die brutalen Bedingungen am Platz des kommenden Major. Die Fairways sind großzügig – wer daneben trifft, hat ein Problem. The post Shinnecock Hills zeigt Zähne: DeChambeau warnt vor US Open Rough appeared first on Golf Post. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Wenn du – wie ich – dieses klassische, dungeon-orientierte Zelda-Erlebnis vermisst, das die neuen Open-World-Titel noch nicht ganz bieten konnten, dann ist The Adventures of Elliot: The Millennium Tales wahrscheinlich auf deinem Radar. Für mich war Octopath Traveler 2 eine so erfreuliche Überraschung, dass ich sofort … Real Madrid bekræfter officielt Bernardo Silva få timer før Portugals VM-debut Real Madrids tredje officielle indkøb denne sommer, efter træner José Mourinho og den spanske forsvarer Marc Cucurella, er blevet bekræftet. "Real Madrid C. F. og Bernardo Silva har indgået en aftale om, at han skal være Real Madrid-spiller i de næste to sæsoner, indtil den 30. juni 2028," lød det Vintage Tiger: 1-Eisen beim US Open Debüt schlägt Driver Archiv-Aufnahmen zeigen Young Tiger Woods beim US Open in Shinnecock Hills – mit einer legendären 1-Eisen-Aktion, die Gegner düpiert. The post Vintage Tiger: 1-Eisen beim US Open Debüt schlägt Driver appeared first on Golf Post.